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首相:雖不瞭解電腦遊戲 政府仍會支持電競

(吉隆坡14日訊)首相拿督斯里納吉坦言,儘管人們玩電腦遊戲的樂趣是他所不能夠理解,但他們並非“不瞭解就拒絕”的政府,依然給予電競領域支持及推動。

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他強調,他領導的是一個“擁抱”改革、數碼經濟與工業革命4.0的政府。

他於今日為馬來西亞電競大賽(Malaysia Cyber Games)主持開幕時說,隨著電子競技(eSports)被列為今年印尼舉行的亞運會的比賽項目,未來更可能被列為奧運會比賽項目,政府已視電競為“新興工業”。

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他表示,在與參賽者交談時,獲告他們一天花8小時打電玩,這表示年輕群體熱情參與電玩,政府因此必須支持這個領域,並相信它能為國家創造更大收入。

他說,除了專注未來、以青年為導向及精通數碼科技,政府也必須做好準備,成為電玩領域的創造者、供應者及積極推動者,這也為何政府將繼續支持電玩大賽的主辦。

“電玩或電子競技是國內年輕人,尤其是千禧世代非常熱衷的新文化,甚至已成為新生活方式。”

納吉說,他常說政府必須感受人民的脈搏,政府就得照顧年輕人、瞭解他們的語言、滿足他們的需求以及實現他們的抱負。

“所以,為了確保國家於30年後站在世界前沿,我們制定了‘2050年國家轉型計劃’(TN50)。”

納吉表示,政府響應“一個馬來西亞青年之聲”主席拿督阿曼阿茲哈的呼籲,承認“馬來西亞電競大賽”為代表我國電競項目的協會;有了這個組織,就能夠更系統化地策劃電玩領域的發展。

“希望年輕人相信,我們是代表年輕人的政府,並將為年輕人打造一個更美好的馬來西亞。”

列入馬來西亞紀錄大會的2018年馬來西亞電競大賽,共有9款電腦遊戲及2062名參賽者,是國內最大型的電競比賽。

出席者包括Tune Advertising公司首席執行員莫哈末哈菲茲、馬來西亞紀錄大全創辦人丹斯里黃罕榮和首席執行員拿督趙文耀。

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