國內

電競產業蘊含無限商機 大馬奮起直追分一杯羹

(吉隆坡17日訊)電子競技已登上國際舞台列入為運動項目,其背後蘊含著驚人的經濟價值,目前韓國、中國等國家至今已發展出完整的上、中、下游電子競技產業,而我國是具備進擊的條件。

《馬新社》報導,根據荷蘭市場研調機構Newzoo最新公佈的《2021年全球電競與直播市場》報告顯示,全球電競市場收入從2020年9億4710萬美元(約41億6000萬令吉)增至2021年10億8400萬美元(47億6200萬令吉),增長14.5%。

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電競教練黃登鑫指出,栽培電競選手成名,背後的產業鏈及後續商業價值是非常可觀的。

他接受馬新社電視華語新聞訪問時說,一些國家不排斥電競,尤其是韓國很早就有電競相關產業,至於中國電競業最近崛起,主要是得到政府支持及粉絲文化盛行。

他也分享栽培一名電競手所需的成本是約1200至1400美元(約5270至6150令吉),包括職業電競手薪金約800美元(約3500令吉),練習生薪金300至400美元(約1320至1760令吉),以及監督成本如請教練、租房間、提供電腦等。

曾經是職業電競選手,如今退居幕後經營SEM9 Holding電競公司的黃耀進則認為,我國實際上也有強大粉絲群,能夠支持電競選手走向職業化。

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“我認為我們的粉絲群是全情投入的,與其他國家相比,我們的粉絲非常願意投資支持他們心儀的電競隊伍。粉絲願意花時間追隨所支持的電競選手、觀看電競直播主的內容。

“當國家代表參與國際賽事如東運會時,粉絲屏息期待,我國的電競粉絲是全情投入的,他們是電競選手最強大的後盾,這是我國的一大優勢,也是很多國家做不到的。”

針對電競選手未來,黃耀進指出,電競選手像傳統運動員退役後仍有許多工作機會,而且電競產業不僅需要頂尖的選手,也需要其他人才如內容創作者、直播主、YouTube經營者,甚至負責電競企業的營銷、公關及金融會計工作。

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