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研究:電子遊幾乎不會造成精神健康影響

(倫敦29日法新電)根據英國牛津大學週三發表的一項主要研究,玩電子遊戲造成的短期精神健康影響“非常地小”。

牛津大學互聯網學院研究員普茲比爾斯基表示:“我們的研究幾乎找不到遊戲玩和幸福感之間關聯的任何證據。”

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這項研究調查了3萬8935名英語世界的遊戲玩家,要求他們評價自己的心理健康,並與他們前兩週花在遊戲上的時間做比較。

由英國王家學會發表的研究報告指出:“許多人已警告有關電玩可能令人上癮的特性,以及對玩家福祉的潛在傷害,導致影響深遠和廣受爭議的衛生政策決定。”

研究稱:“我們的結果顯示,花在玩電子遊戲上的時間對於幸福感的影響或許太小,幾乎看不見。”

遊戲發行商包括索尼、微軟和任天堂在答巻者同意下為研究團隊提供了他們每一人花在玩電玩的時間。

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研究在6週的時間內追隨了7種電玩的玩家,包括“Animal Crossing: New Horizons”、“Apex Legends”、“Eve Online”、“Forza Horizon 4”、“Gran Turismo Sport”以及“The Crew 2”,每隔兩周進行調查。

該研究使用兩種工具測量幸福感:積極和消極體驗量表,要求人們對他們經歷”快樂”和”恐懼”等感覺的頻率進行排名;以及坎特里爾自我定位量表,要求人們說出他們在梯子上的位置,頂端代表他們可能的最佳生活。

該研究還要求人們參加“玩家需求滿足體驗”調查,該調查跟蹤人們對特定遊戲的體驗–跟蹤他們對自主性的看法和他們玩遊戲的動機等情況。

分析發現,花更多或更少的時間玩遊戲並沒有對人們的感受產生消極或積極影響。相反,人們的感覺對人們花多少時間玩遊戲並沒有重大影響。

研究報告作者指出,有必要進行更多的研究工作來確認較長時間內的因果效應。

他們說:“雖然我們研究各個不同遊戲數以千計玩家的玩法和幸福感,我們的研究僅僅更廣泛地觸及電玩的表面。”

“我們對於所觀察到那些關聯的因果關系所作的結論是暫定的。”研究人員仍然需要仔細研究玩遊戲的動機和遊戲的質量會如何改變人們的體驗。

作者說:“需要有更高測量分辨率和較長整體時間跨度的研究來測出可能較短暫或較緩慢的影響。”

文/圖:互聯網

 

 

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