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(台北21日綜合電)台灣一家遊戲品牌即將推出桌遊《2045》,這款遊戲以平行時空下的台海戰爭為背景,玩家可選擇扮演“保衛家園”的戰士、親共內應等角色,最終基於個人利益計算得分多少,來判斷是否取勝。
綜合中央社等媒體報道,台灣遊戲品牌“迷走工作坊”近期公佈《2045》的遊戲主視覺畫面。這款遊戲設定在平行時空下的西元2045年。在解放軍大舉侵台之際,每位玩家扮演不同角色,
工作坊表示,這並非一款“抗中保台”遊戲,每位玩家可扮演不同角色,包括“促統會”、“政府軍”、“台灣自衛隊”、親共內應等,也可隨時為個人利益變換陣營。最終玩家獲勝與否與遊戲結局無關,而是看個人得分多少。
迷走工作坊創辦人張少濂表示,這款遊戲凸顯了個人與集體利益的矛盾拉扯,呈現台灣社會內部分歧,模擬人類面對戰爭的複雜人性。
他表示,這款遊戲不是合作遊戲,而是一個“零和遊戲”,整場桌遊僅有一位勝利者,結局會影響到角色的分數。若局面從台灣成功抵禦轉至解放軍獲勝,就有可能從“國家英雄”變成“台獨頑固分子”。
為在遊戲、美學、歷史考究上取得平衡,張少濂表示,製作《2045》期間,曾邀請對國安、國防議題有研究的相關人士做顧問,並將解放軍過去對台軍演的訊息納入桌遊設計。
他表示,2045戰爭桌遊以較為軟性的方式,直接面對發生在平行時空的未來、未必不會發生的可能衝突,與天天見報的共機環台相比,也許更能觸及不同層面的民眾。
他提到,“台灣人都明白未來可能會發生什麼,迷走只是誠實地將一個可能不想面對,但必須一起承受的未來局勢,攤開在桌上,由玩家自行領略”。
迷走工作坊也邀請台灣本土派作家朱宥勳、林立青等人試玩“2045”桌遊,朱宥勳表示,桌遊將勝利條件設定在個人身上,而非守衛台灣等大目標,代表台灣各方勢力玩家面對危機時因分歧難以合作,是台海議題上應思考的面向。
作家林立青指出,台灣得認清命運是掌握在自己手上,過去台灣沒有團結起來。但在現今的自由社會,開始出現不同聲音,身邊的外省二代、激進分子、台獨分子,各自的立場與價值觀都不同,但可以透過桌遊用更輕鬆的方式理解彼此立場。