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印度帶頭沖! 亞洲電玩人口邁向十億

亞洲電玩市場將繼續蓬勃發展。研調機構公布的報告指出,全球經濟不確定仍高,包括台灣、日本與印度在內的亞洲市場電玩人口,未來5年內將突破10億人,其中又以印度成長20%最多。另外,中國則因經濟與政策因素,電玩市場人數將首度出現下滑。

根據《VentureBeat》報道,Niko Partners指出,2026年,亞洲10個市場電玩人口將突破10億人,其中印度增幅高達21%最多。亞洲的PC與手遊市場成長可觀,今年市場規模359億美元(1644億令吉),2026年將來到414億美元(1896億令吉)。

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這次調查對象包含印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南、台灣、日本、韓國與印度。要是以營收來看,印度、泰國與菲律賓成長速度最快,至於日本與韓國則是最成熟市場,占整體營收77%。

目前印度是全球第二大電玩人口國家,人數約3.96億人,占亞洲整體電玩人數50.2%。重回2022年東南亞運動會得獎比賽的電競,可望在亞洲競技殿堂上成為正式比賽,加上5G在許多市場已經推出,例如新加坡、韓國、日本與台灣,都使得5G覆蓋率大幅提升。

研究人員麗莎指出,“面對全球宏觀經濟環境造成經濟成長放緩、通脹、消費者支出減少甚至可能出現蕭條,預計今年遊戲玩家支出將會下降。即便如此,我們仍看好亞洲遊戲市場前景,因為當地玩家偏好高品質的遊戲,而且現場電子競技比賽的參賽者和觀眾已回籠。”

根據 《TheGamer》報道,今年受到經濟環境與政府規定影響,中國電玩市場20年來將首度出現下滑,來到454.4億美元(2081億令吉),降幅2.5%。原因包括中國經濟成長放緩與政府限制,其中新政策規定18歲以下玩家每周遊戲時間限縮為3小時沖擊最大,也讓使用電玩人數減少。

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分析師丹尼爾表示,“2022年中國玩家預估僅為7億多人,換言之,少了3900萬名玩家,原因是去年9月推出新的青少年玩家規定有關。”不過,他也看好中國電玩市場長期發展,2026年營收將增加至530億美元(2427億令吉),人數更可望高達7.54億人。

文/圖:互聯網

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