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【Razer馬來西亞新總部推介禮】FMM調查指SST致經商成本增 財長:與統計局數據不符

(吉隆坡28日訊)針對馬來西亞廠商聯合會(FMM)一項調查顯示經商成本在銷售與服務稅(SST)推行後提高,財政部長林冠英說,有關調查結果與實際情況及統計局的數據不符。 

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他指出,銷售與服務稅推行後對物價高漲的影響比消費稅時期低,如去年通貨膨脹率是1%,12月則是0.2%,而在消費稅時期卻是3.7%。 

當前經濟成長比預期高

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他於今日出席馬來西亞Razer新總部推介禮後強調,當前經濟成長比預期高,並沒有出現通貨緊縮(deflation)的情況。 他表示,他可以於近期內與馬來西亞廠商聯合會代表會面,以了解詳情。 

林冠英說,盡管他不認同廠商聯合會所進行調查的結果,但銷售與服務稅在推行後確實有面對一些問題,但到底是因為才只有少過兩個月時間為一個新稅務的推行做準備。

“我可以與他們會面,了解作出這項投訴的源頭,因為調查結果無法用數據解釋,那是與前朝政府一樣的方程式與計算法。”

他表示,到底生產成本提高是如廠商聯合會所指的銷售與服務稅,抑或另有其他結構性因,財政部要展開調查與研究。

“如果他們面對銷售與服務稅的技術問題,例如關稅等,這些是可以解決的問題。” 

昨天,廠商聯合會公布的《2018年下半年FMM-MIER商業概況調查報告》顯示,近83%回復的會員認為銷售與服務稅(SST)導致他們的經商成本增加。

根據調查,42%回復調查的會員認為增加成本增加了5%、34%認為增加5%至10%,7%則表示增加超過10%。

在回復調查的會員中,有36%認為銷售與服務稅2.0推行後,原料、零件或服務的稅收比消費稅還要高;35%透露無法獲得銷售與服務稅免稅;32%則是因為過去沒有消費稅,現在必須繳交銷售與服務稅;其余則指銷售與服務稅無法讓商家索回進項稅。

廠商聯合會所展開的調查,獲得來自16個領域的517名會員回復。

拒回應擁堵費課題

針對政府在收購4條大道後,或在交通繁忙時段向駕車人士收取“交通疏導費”,林冠英在受詢時不願作出補充。

他說,一切以較早前的宣布為準,他不願意補充以免引起揣測或影響股價。

林冠英:新政府推廣新構思 撥款發展電競業

財政部長林冠英說,2019年財政預算案因撥款1000萬令吉發展電子競技業而受到一些傳統產業批評,雖然他也和很多人一樣對電競不了解,但只要知道電競的價值及其重要性,就知道電競是值得發展的領域。

“(有人問)為何撥款1000萬令吉發展電競?其實,我也不太了解電競。我是對著孩子喊‘不要玩遊戲了’的家長。”

他坦言,一些人對電競不了解,可是,只要看到有很許多人願意花大錢去主辦電競比賽或投入其中,就知道電競有多重要。

“我的其中一名兒子也曾經是電競玩家,我極力反對,他現在修讀法律系最後一年,我告訴他先去當律師再去發展電競,向電競品牌Razer創辦人兼首席執行員陳民亮看齊,估計他就不會那麼恨我了。”

林冠英於今日為馬來西亞Razer新總部主持推介禮時說,作為數碼時代中數碼匯流的一環,電競是一個越早投入越好的領域,也是新政府必須推廣新構思。

出席推介禮的包括青年及體育部長賽沙迪、UOA集團投資主管龔時豪。

在致詞時,賽沙迪說,電競是值得投資的領域之一,他希望馬來西亞能夠成為東盟電競中心,而在預算案中撥款1000萬令吉發展電競也是馬來西亞史上首次的創舉。

“隨著電子競技也成為今年東南亞運動會的其中一個正式比賽項目,我國應該做好準備及發展電競業。”

他感謝Razer在馬來西亞設立總部及聘請約300名馬來西亞人,並希望未來可以聘請更多我國的年輕人。

他也透露,他的兄弟也是Razer的玩家,經常惹得媽媽大喊為何一直躲在房內。

去年,賽沙迪在推特發文宣布政府撥款1000萬令吉發展電競時,來自新加坡的陳民亮轉發推文並表示他也會於今年為馬來西亞的電競業投資1000萬令吉,一起引領電競領域業更上一層樓。

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