專題副刊

【桌遊達人下篇】玩家愛玩也愛設計 通過玩桌遊提升社會意識

2016年,一群本地桌遊愛好者一同成立馬來西亞桌上遊戲設計師(Tabletop Game Designers Of Malaysia)平臺。

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來自雪蘭莪州的吳春燕目前是該平臺的北馬區負責人,她經常在雪州和檳州之間往返。

同時,她也是非政府組織──照亮媒體與藝術組織(Lighting Up Media and The Arts,LUMA)的總監,該組織多年來致力於推動藝術教育。

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2017年9月,她曾在檳城為青少年舉辦一項關於古跡、文化與藝術的活動,當時她有意自行設計並指導青少年設計桌遊。

宣揚五腳基可聯繫鄰居

那時候,由於她本身對設計桌遊一竅不通,便先通過馬來西亞桌上遊戲設計師平臺向數名桌游設計師討教,隨後也成為該平臺的一分子。

隨着這些桌游設計師提供她許多寶貴意見,她遂決定以檳城喬治市店屋的五腳基為主題,拍攝許多五腳基圖片,製成46張卡片,設計成“五腳基”(Kaki Lima)桌遊。

她希望藉由桌遊喚醒民眾的公共意識,讓許多被木板、鐵板和磚塊封住,或被私人物品霸佔的五腳基變得通暢,好讓行人得以在其間穿行。

她曾與非營利組織──檳城藝術教育組織(Arts-ED)於今年7月20日和21日參與“喬治市藝術節”時,分別在喬治市打石街老店屋,以及土庫街新商店的五腳基舉辦“來五腳基玩吧!”(Mai Main Kaki Lima!)桌遊活動。

“那兩場桌遊活動都獲得不錯的反應。參與的民眾不只是喬治市居民,住在其他地區的民眾也到場參加。我希望民眾在玩桌遊的過程中,瞭解到五腳基是可用來連繫鄰居,以及促進居民互相交流的公共空間。因此,維護五腳基通暢無阻應是居民的共同責任。”

與C4各處宣傳 塑造廉潔社會

來自檳城,目前在雪州巴生居住的盧華翔從小愛繪畫,也愛玩中國象棋。目前是平面設計師。由於閒時愛玩桌遊,加上專業是設計,同時也擅長雕刻,因此,在朋友的鼓勵下,他開始設計桌遊。

2017年,他與非政府組織──C4,全名Clean Conscious Competent Credible合作設計“Kleptopoly”桌遊。該組織致力於在國內宣導反貪腐意識,以塑造一個更廉潔的社會。因此,他設計時,以反貪為主題,希望民眾在玩桌遊的過程中,可提升反貪意識。

2018年,他再接再厲設計“Vagrant Dash”桌遊。他先使用軟陶(Polymer Clay,又稱“聚合物粘土”)雕刻坦克車、飛彈車、直升機、噴射機和偵察兵車等模型。

他的設計概念是參照了中國象棋的模式,因此,模型的體積與象棋一樣大。遠看模型,可能會覺得它只不過是一項桌遊道具,再仔細一瞧,才發現他所雕刻的模型都很精緻。

“由於是手工雕刻,因此功夫不可馬虎,每個模型都需利用一兩週的時間雕刻。接著,我再使用紅色和藍色壓克力顏料為模型塗色,並把它們分為紅色戰隊和藍色戰隊。隨後,我也設計了一個圖版,成為它們的‘戰場’。”

齊玩遊戲切磋 陌生人變朋友

盧華翔說,“Vagrant Dash”桌遊適合10歲以上的玩家,需要兩人一起玩。

據悉,該桌遊很考驗玩家的策略能力,玩家就像是古時候的將軍一樣,每一次“派兵出戰”都得深思熟慮,以防敵軍有機可乘。一般上30分鐘左右就定勝負,但有些玩家會比較小心,每次“出戰”之前都會三思而後行,可能超過30分鐘才能定勝負。

“每個遊戲都有輸家或贏家,桌遊也不例外。但是,最終結果誰勝誰負並不重要。無論輸贏,玩家都可從中學習到策略能力和處事的智慧。”

“此外,桌遊最大的吸引力是可以與對手互相切磋和交流,甚至原本陌生的兩個人一起玩桌遊之後可能變成朋友,這也是玩桌遊的樂趣。過去,我因為愛玩桌遊,經常與陌生人互相切磋,並因此結識越來越多的朋友。”

此外,他也曾設計“Catan”3D版桌遊和“Math Genius”桌遊。他說,雕塑交通工具,例如坦克車和直升機等模型不太難,他認為,雕塑人的模型並製成桌遊的難度更高。雖然如此,他還是有意向高難度挑戰,計劃未來雕塑戰士模型並製成桌遊。

收藏數千桌遊 近期割愛售賣

在檳城出生的歐亞混血兒阿倫卡貝(Aaron Capel)不只是桌遊玩家,更是收藏家,也愛為桌游模型塗色,可說是桌遊的超級粉絲。

現年45歲的阿倫說,他自22歲開始愛上玩桌遊,從此像是着魔似的,不止愛玩桌游,更大量購買和收藏桌遊,迄今收集桌遊已23年。

“我收藏的桌遊有數千副,由於數量太多,最近只好把一些收藏多年的桌遊出售給別人。雖然很心痛,但是沒有辦法,家裏已沒有多餘空間可以擺放了。”

他披露,雖然現代科技發達,無論是電子遊戲、電腦遊戲和手機遊戲都大行其道,但他始終對桌遊情有獨鐘,過去23年來從未改變。

“雖然使用電子、電腦和手機玩遊戲的速度比較快且有刺激感,但這也使人變得沒有耐心,凡事追求速度。而且,玩家在玩遊戲時,只對着科技產品,沒有與人互動。桌遊就不一樣。一般上,桌遊都是由兩個人或兩人以上一起玩的團體遊戲。幾個玩家聚在同一張桌上一起玩桌游時,可互相交流並結交朋友,建立起社交圈子。桌遊是比較‘人性’的遊戲,玩家在遊戲過程中,會不停動腦筋,思考策略打敗對手,而不是依賴科技產品來反擊對手。”

勝不驕敗不餒 培養體育精神

阿倫卡貝說,玩家也能從玩遊戲的過程中培養良好的體育精神,也就是所謂“勝不驕、敗不餒”的態度,彼此公平競爭。無論輸贏,玩家都必須在遊戲結束後與對手互相握手,將友誼擺第一。

“我所收藏的桌遊,有不少是從外國進口的。每次我買回來之後,會先組裝模型,然後為桌游模型塗色,接着才玩。”

他披露,他很享受收藏、組裝和塗色的過程。

在他所收藏的桌遊當中,有許多是從軍事題材為主題。“我愛玩這類桌遊,但這不代表我愛戰爭,或是愛與人戰鬥,而是因為從玩這類桌遊中,學習如何以有效的策略來行事。

還有,現實社會也如戰場一樣,對手可能會作出我們意想不到的策略來攻擊我們。因此,我也從玩桌遊中,學會如何批判性思考,以更嚴謹的思維行事。此外,玩桌遊也可以訓練人的專注力,有助於增強工作和處事的效率。”

他說,以軍事為主題的桌遊,無論是男女玩家都適合,且至少需兩個人一起玩,不過兩個人以上也可以。但玩家人數越多,所需用到的遊戲時間就越長。

 

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