專題副刊

定價親民 高畫素 大熒幕 中階手機各有千秋

如果不想花大錢購買旗艦、高階手機,卻想擁有一架功能達一定水平的,或許可考慮選購中階手機。各品牌近期推出的新款中階手機的功能各有千秋,消費者可參考以下功能解析,再作出決定。

中階手機除了定價較為親民,其功能如拍照清晰兼具高畫素、備有大尺寸熒幕等,都方便用戶用以追劇或玩手遊等,可說是符合一般人的使用需求。

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如今,中階手機市場也擁有相當龐大的商機,因此,各大手機品牌除了積極研發高規格旗艦手機,同時也不斷推出各種中階機型,且新推出的中階手機大多都有出色表現,甚至功能不輸過季的旗艦款。

蘋果、Google、三星等品牌也都在近期先後推出新款中階手機,並瞄準重視CP值的消費者群。有意購買中階手機者不妨參考以下各款手機規格分析後,再選出適合自己的中階手機。

iPhone SE 3:蘋果生態

蘋果iPhone SE最大優勢都圍繞在A15晶片,其效能是四款手機中最強的,但若要用來玩遊戲,4.7吋熒幕恐怕略嫌太小,主要體現在使用壽命及蘋果生態系支援。若非重度手遊玩家,而只是想要一台操作順暢且可使用多年而不必更換的手機,iPhone SE將會是一般人的首選。

◆規格

熒幕: 4.7吋、60Hz

主鏡頭: 1200萬像素廣角

前置鏡頭: 700萬像素

RAM/ROM: 4GB+64GB(或更多)

電池容量: 2018mAh/20W PD快充技術

處理器: Apple A15 Bionic

重量: 144g

防水防塵: IP67

Samsung Galaxy A53:規格一次到位作為

三星最熱銷的機款,Galaxy A53的電池容量已達5000mAh,且附有6.5吋大熒幕加上120Hz刷新率,所以其各方面體驗皆均衡,同時又享有4年系統升級、5年安全更新的服務,可說是是除了Google親生子Pixel外中階Android手機中獲服務年限最長的一款。倘若想再多省一點錢,與之規格差異不大的前代Galaxy A52S也可作為考慮機款。

◆規格

熒幕: 6.5吋、120Hz

主鏡頭: 6400萬像素廣角/1200萬像素超廣角/500萬像素景深及微距鏡頭

前置鏡頭: 3200萬像素

RAM/ROM: 8GB+128GB(或更多)

電池容量: 5000mAh/25W快充

處理器: Exynos 1280

重量: 189g

防水防塵: IP67

Sony Xperia 10 IV:最輕巧大電池

Sony Xperia 10 IV擁有5000mAh大電池,但噹機身重量卻只有161g,加上熒幕搭載的是21:9,寬度較窄,能帶來最優異的操作手感。此外,其日系招牌的防水防塵規格也比競爭對手更好一階。適合重視續行、喜愛看電影、注重防水的消費者。Sony Xperia 10 IV目前預計8月1在大馬上市。

◆規格

熒幕: 6吋、60Hz

主鏡頭: 1200萬像素廣角/800萬像素超廣角/800萬像素長焦距鏡頭

前置鏡頭: 800萬像素

RAM/ROM: 6GB+128GB

電池容量: 5000mAh/30W快充

處理器: Qualcomm S695

重量: 161g

防水防塵: IP65/68

Google Pixel 6a:旗艦級拍照

喜歡拍照者若選購Pixel 6a絕對不會失望。作為Pixel系列的機款,在Google強大的調教下,其拍照水準自然不在話下,且擁有可與Pixel 6媲美的相機AI、夜拍表現。可連接6GHz頻段的Wi-Fi,亦可向下兼容 Wi-Fi 6 (802.11ax),繼承Pixel 6、Pixel 6 Pro的優勢。Pixel 6a絕對是市面上罕見支援6GHz的中階手機。但可惜的是,和歷代Pixel一樣,Pixel 6a極大概率不會正式在馬出售。

◆規格

熒幕: 6.1吋、60Hz

主鏡頭: 1200萬像素廣角/1200萬像素超廣角

前置鏡頭: 800萬像素,搭配F2.0光圈、84度廣角

RAM/ROM: 6GB+128GB

電池容量: 4410mAh

處理器: Google Tensor

重量: 178g

防水防塵: IP67

長期使用後變卡變慢 13方法助提升手機效能

和旗艦機機型不同,中階或入門定位的Android手機常會有使用時間拉長後,系統變卡變慢的情形。國外科技網站《Android Authority》整理13項輕鬆便捷的小方法,或許能快速幫用戶排除這類情形,以提升有關手機的效能。

1.檢查更新

通常有問題出現時,可能也會伴隨着Bug,所以適時地更新手機系統,或有助解決一些問題。

2.停用內建App

不少廠商會選擇在入門的Android手機內建App,尤其是一些定價便宜、需要另靠廣告支援收益的機型。雖然沒辦法刪除這些App,但用戶仍可以到設定→應用程式→已安裝的應用程式中選擇“停用”,多少能降低佔用的系統效能。

3.關閉特定權限

有時候,如位置權限、自動啟動等都可能佔用多餘的裝置效能,到設定 → 隱私 → 允許權管理中,即可關閉部份App佔取的資源,也可多少保護個人資訊。

4.偶爾重啟

如同PC有時候出問題時,只要重新開機就能解決有關問題般,而重啟手機也有類似效果。

5.清除快取

如果是單個App的效能與過往出現落差,清除快取或是好方法,尤其在Chrome這類瀏覽器上,或是儲存了過多緩存資料的Fb、Whatsapp等社交媒體App。只需長按App,再點擊應用程式資訊 → 儲存 → 清除快取,就可簡單移除暫時不必要的檔案。

6.刪除舊App

因快閃記憶體的特性,若剩餘空間太小,將會一定程度影響效能,此外像是 WhatsApp、LINE這類聊天工具,也可能會逐漸佔用太多空間,需要注意。

7.改用“Lite”版App

一些程式,如Facebook,其實都有推出效能及流量需求較低的“Lite版”,使用這些版本雖然會導致一些新功能無法使用,但至少可以提升使用時的效能,且基本的用途都仍能被滿足。

8.改用Web App,而不是直接下載App

如同前述應改用Lite版App的概念,而不要下載App,即是通過瀏覽器登入服務,這可能是一個提升系統效能的方法,例如不使用Email App,而是從網站上登入。

9.減少主畫面的內容

許多時候,過多的主畫面內容、Widget,或是左側的Google摘要,都可能會佔用過多系統效能。

10.停用“Hey Google”

對入門Android手機來說,系統保持啟用、以等待用戶的“Hey Google”語音指令,可能也會多少佔用資源。

11.停用App自動更新

除了會增加流量,App自動更新也會提高背景運作的頻率,佔用更多資源,若適時關閉,也能釋出一些系統的效能。

12.不使用防毒App或效能工具

《Android Authority》認為,Android系統已足夠智慧化,若用戶使用這些App反而會增加系統的負擔。

13.重置裝置

如同PC遇到問題後,應直接重新安裝,以還原到初始版本,這可能也是一個有效的辦法。

Clearview AI停止向大部分美國企業出售臉部辨識資料庫。

人臉辨識遭起訴  Clearview AI 允不賣資料庫

人臉辨識技術的應用充滿爭議,Clearview AI臉部辨識系統便在美國遇到法律挑戰,最近提出和解,承諾不向大部分美國私營公司出售臉部辨識資料庫。

Clearview AI臉部辨識資料庫是從公共社群媒體等地方下載幾十億張照片,然後把數據與個人資料連結,固然有強力的身份辨識效果,但也引起隱私爭議。

為此,美國民權聯盟(ACLU)與人權團體於2年前指控人臉識別公司Clearview AI違反伊利諾州的《生物識別資訊私隱法》,並稱Clearview AI通過社交媒體等公開網站取得超過100億張人臉照片,然後把所得數據製成“臉紋”資料庫,並對外兜售。

Clearview AI與ACLU達成和解草案,前者同意停止向美國大部分私營公司和組織提供或出售資料庫系統,且5年內不與伊利諾州及任何州或地方政府實體及私人實體分享資料庫,該州居民也可選擇移除自己的資料。

至於美國其他州的公司和組織雖然可取得臉部辨識軟體,但不會使用受爭議的資料庫訓練版,而伊利諾州以外的政府機構和承辦商則不在限制範圍內。

ACLU稱,對Clearview AI了解人們生物辨識碼並不能當成不受限制的收入來源感到滿意,且證明伊利諾州隱私保護措施有效,並希望其他州仿效。

兩款iPhone原型機於日前由設計者親自曝光。

iPhone原型機曝光

在2007年iPhone發表之前曾有過為數不少的原型機,部分原型機更是成了今時今日iPhone設計的主要元素,而有兩款原型機更於日前由設計者親自曝光。

最近發表這兩款iPhone原型機的資料是來自Tony Fadell,他於2000年代主要設計iPod音樂播放器。

當年,Apple希望能把 iPod移植到手提電話,Motorola的ROKR E1產品就曾加入iTunes功能。不過,Apple對此機的效果並不滿意,於是便想開發自家智能手機產品。

最初的一個設計是在一部iPod的背後,加入視像鏡頭與數字鍵盤,機身表面仍然使用iPod的招牌旋轉滾輪。而該機身所採用的顏色,即銀、黑設計,被採用到後來發表的第一代iPhone。

根據Tony Fadell的解說,這款“iPod Phone”原型機後來由第三方生產商製造出來。

Tony Fadell指,當時Steve Jobs希望將電話元素加入現有的iPod,而並非製作一部全新智能手機產品,因為他本人想保留iPod標誌性的旋轉滾輪。

雖然開發團隊不斷嘗試在旋轉滾輪上實現不同的輸入方式,但在團隊告知Steve Jobs很多事情無法實現時,他仍然要求團隊“Keep trying!(繼續嘗試!)”。

不過,Steve Jobs後來也認為旋轉滾輪作為手機輸入的使用體驗不佳,於是,他命令開發團隊重新思考新機的設計,而今次設計就帶了巨大(以當時來說)的輕觸式顯示屏,且沒有物理按鍵,並搭載了像Mac OS X為本的系統。

Tony Fadell發表的新書“Build”透露了更多iPhone、iPod開發史,包括Steve Jobs極力反對iPod支援Windows電腦。

此外,他也提及Google CEO, Eric Schmidt曾向Steve Jobs諫言網頁應用程式(web apps)可用作iPhone連結電腦的方式。

文 \ 蔡宗桓

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